小説の無断オンラインゲーム化、著作権侵害および不正競争行為と認定
小説『絶代双驕』などの要素を無断で使用したオンラインゲーム『蓋世豪侠』に対し、裁判所は著作権侵害を認め、231.8万人民元の賠償を命じた。
WISECODEの見解
福建省高級人民法院は(2025)閩民終126号判決において、オンラインゲーム『蓋世豪侠』が古龍の小説要素を無断で組み合わせた行為を著作権侵害と認定しました。多くの事業者は、ストーリーをそのまま模倣しなければ、キャラクター名や武術名などの個別要素を借用するだけなら侵害にはならないと誤解していますが、本判決はそのような甘い認識を打ち砕きました。 二審判決は一審を支持し、被告に対し計231.8万人民元の損害賠償を命じました。これにより、たとえ断片的な文化的要素であっても、系統的に抽出してゲーム内で再構成した場合は、著作権法上の「翻案権」侵害と認定されることが明確になりました。 これは台湾の権利者によるクロスボーダーの権利擁護のハードルを大幅に下げます。文学の翻案やゲーム開発に関与していない企業は影響を受けませんが、海外ライセンスを計画している場合、知典の「特許ポートフォリオ診断」サービスが権利境界の明確化を支援します。 筆者は2点提案します。第一に、コンテンツ開発者は文学的要素を導入する際、独創的なキャラクター関係をそのまま流用しないよう厳格に調査すべきです。第二に、ライセンス契約において権利瑕疵担保条項を明記し、侵害による配信停止時の求償根拠を確保すべきです。 IPライセンスのコンプライアンスは、デジタル製品がスムーズにリリースされ存続できるかを直接左右する経営の生命線です。
原文ソース
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